- 미션(Mission), 비전(Vision)
Mission
Read More
- 개발자의 소프트 스킬
소프트 스킬이란?
Read More
- JAVA의 동시성 프로그래밍
스레드(Thread)
Read More
- 객체 지향 프로그래밍의 5원칙 - S.O.L.I.D
객체 지향 프로그래밍이란?
Read More
- 코틀린으로 배우는 함수형 프로그래밍 - 8장 애플리케이티브 펑터
범위
- 8장 애플리케이티브 펑터
- 코틀린으로 배우는 함수형 프로그래밍 - 7장 펑터
범위
- 7장 펑터
- 코틀린으로 배우는 함수형 프로그래밍 - 6장 함수형 타입 시스템
범위
- 6장 함수형 타입 시스템
- 코틀린으로 배우는 함수형 프로그래밍 - 5장 컬렉션으로 데이터 다루기
범위
- 5장 컬렉션으로 데이터 다루기
- 코틀린으로 배우는 함수형 프로그래밍 - 4장 고차 함수
범위
- 4장 고차 함수
- 코틀린으로 배우는 함수형 프로그래밍 - 3장 재귀
범위
- 3장 재귀
- 코틀린으로 배우는 함수형 프로그래밍 - 2장 코틀린으로 함수형 프로그래밍 시작하기
범위
- 2장 코틀린으로 함수형 프로그래밍 시작하기
- 코틀린으로 배우는 함수형 프로그래밍 - 1장 함수형 프로그래밍이란?
범위
- 1장 함수형 프로그래밍이란?
- 클린 코드 - 10장 클래스
범위
- 10장 클래스
- 클린 코드 - 9장 단위 테스트
범위
- 9장 단위 테스트
- 클린 코드 - 8장 경계
범위
- 8장 경계
- 클린 코드 - 7장 오류 처리
범위
- 7장 오류 처리
- 클린 코드 - 6장 객체와 자료구조
범위
- 6장 객체와 자료구조
- 클린 코드 - 5장 형식 맞추기
범위
- 5장 형식 맞추기
- 클린 코드 - 4장 주석
범위
- 4장 주석
- 클린 코드 - 3장 함수
범위
- 3장 함수
- 클린 코드 - 2장 의미 있는 이름
범위
- 2장 의미 있는 이름
- 클린 코드 - 1장 깨끗한 코드
범위
- 1장 깨끗한 코드
- kotlin 제곱 사용법
1. kotlin의 제곱 함수
Read More
- github blog(jekyll chirpy 테마)에 utterances 댓글 위젯 추가 하기
utterances란? [공식 사이트]
Read More
- 백준 - 2447 별 찍기 - 10
문제
2447 별 찍기 - 10
note
- 분할 정복, 재귀를 사용하는 문제이지만, 분할 정복, 재귀를 사용하지 않고도 풀린다.